INFORMATIQUE - ELECTRONIQUE

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Administration et maintenance - Niveau 1

Savoir utiliser un système informatique, savoir mettre en place un réseau informatique simple.

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Administration et maintenance Niveau 2

Réalisation de scripts de maintenance.

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Administration et maintenance Niveau 3

Suivi d'un parc informatique, configuration du système d'informations.

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Analyse et bases de données - Niveau 1

Bases de données, modèle relationnel, SQL, modèle conceptuel

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Analyse et bases de données - Niveau 2

Analyser les besoins de la conception et de l'évolution des systèmes d'informations dans une organisation.

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Analyse et bases de données - Niveau 3

Savoir appréhender les notions avancées sur la qualité des schémas et les aspects systèmes d'une base de données.

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Analyse statistique et représentation de données numériques

Outils d'analyse des données obtenues pour des systèmes complexes.

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Bases de données NoSQL : Neo4j et MongoDB

Principes des Bases de Données NoSQL et présentation de deux systèmes caractéristiques.

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Big Data – stockage et analyse de données massives avec Hadoop

Stockage, interrogation et analyse de données de grande dimension avec les outils de l'écosystème Hadoop.

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Capteurs

De la grandeur à mesurer au signal et son analyse

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Circuits micro-ondes et radiofréquences

De la grandeur à mesurer au signal et son analyse

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Conception électronique assistée par ordinateur

Conception et simulation de circuits électroniques analogiques et numériques

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Conception et Développement MOBILE

Réalisation d'architectures logicielles complexes et/ou hétérogènes mettant en jeu des technologies mobiles

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Conception et Développement WEB - Niveau 1

Réaliser un site WEB avec la base d'un CMS

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Conception et Développement WEB - Niveau 2

Etre capable de réaliser une application web côté serveur, savoir utilisé un framework web.

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Développement Android

Programmation Android

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Développement mobile crossplatform

Développement applications mobiles avec Apache Cordova

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Du graphisme 3D à l'animation 3D - Niveau 1

Modéliser un objet en 3 dimensions, le modifier, le placer dans une scène, l'éclairer et calculer m'image finale

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Du graphisme 3D à l'animation 3D - Niveau 2

Choisir la méthode la plus adapté pour modéliser un objet, de le modifier, d'utiliser le solveur d'équations, de le faire passer du virtuel au réel via l'impression 3D

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Du graphisme 3D à l'animation 3D - Niveau 3

Produire un court film d'animation sur un sujet faisant intervenir des acteurs et d'actions.

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